Texturierung

Animation zur Demonstration der grafischen Möglichkeiten während der Scan Conversion, der Diskretisierung von Polygonen.



Applet

Ihre Laufzeitumgebung muss Version 1.5 oder später unterstützen.



Beschreibung

Rechts oben werden allgemeine Einstellungen vorgenommen, nämlich Zoomfaktor und die Option "genaue Ränder", über die im Zoommodus der Unterschied zwischen Pixelraster und Ideallinie gezeigt wird.

Die beiden mittleren Felder regeln das Licht. Links kann die Lichtfarbe eingestellt werden, rechts die Lichtintensität. Über den mit einem Schloss versehenen Schalter können die jeweilige Eigenschaften an den drei Ecken aneinander gekoppelt werden. Während der Mauszeiger über dem betreffenden Feld ist, wird die betroffene Ecke im Dreieck markiert.

Unten wird die Textur eingestellt, wobei aus drei vorbereiteten Texturen ausgewählt werden kann. Im Feld darunter ist die Textur nochmals zu sehen und es lassen sich die Texturvektoren durch Verschieben der roten Punkte (anfänglich etwas schlecht zu sehen, in den beiden oberen und in der linken unteren Ecke) winstellen.

Mit der Maus lassen sich die Ecken des Dreieckes verziehen.