Echtzeitanimation

Diese Applet demonstriert die Möglichkeiten einer softwarebasiertern 3D Maschine in Java.

Die Bäume dienen als Beispiel für Gouraud-Shading und pixelgenaue Ausgabe kollidierender Dreiecke durch den Z-Puffer. Die Fenster an der Kapelle zeigen die Texturierung. Der Hubschrauber demonstriert die Schachtelung von dreidimensionalen Objekten und deren Bewegung. Weiter ist eine einfache Form von gerichteter Beleuchtung implementiert.

Die Kapelle ist eine Nachempfindung einer existierenden Südtiroler Kapelle, die restlichen Modelle sind erfunden.



Applet

Ihre Laufzeitumgebung muss Version 1.5 oder später unterstützen.



Beschreibung

Gegenwärtig kann das Modell mit der Maus gedreht werden. Sie können zwischen Drahtmodell, wahlweise mit den Lichtvektoren, und normaler Grafik wählen. Weiterhin kann der Inhalt des Tiefenpuffers graphisch ausgegeben werden.

Ausserdem kann das erzeugte Bild nachbearbeitet werden. Dazu können verschiedene Filter darauf angewendet werden.